Aquaplus kündigt neue Utawarerumono- und Jasmine-Visual Novels an

 

Neues Abenteuer im Utawarerumono-Universum

Auf dem “Grand Aqua Festival 30th Anniversary” hat AQUAPLUS bekannt gegeben, dass ein neuer Teil der beliebten Visual Novel-Reihe Utawarerumono in Arbeit ist. Das Spiel mit dem Titel “Utawarerumono: Shiro e no Michishirube” soll im Herbst 2025 erscheinen. Das Projekt wird von Munemitsu Suga, der die ursprüngliche Story und das Drehbuch entwickelt, sowie von Naoya Shimokawa, der für die musikalische Untermalung verantwortlich ist, geleitet. Die Charakterdesigns stammen von mi, basierend auf den Originaldesigns von Tatsuki Amazuyu und Misato Mitsumi. Für die musikalische Eröffnung sorgt Suara mit dem Titel “Tsuki no Fune Miagete”.

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Wiederbelebung eines alten Projekts: Jasmine

AQUAPLUS hat zudem verkündet, dass die Arbeiten an dem Visual Novel “Jasmine” wieder aufgenommen werden. Ursprünglich im Jahr 2011 angekündigt und 2015 eingestellt, erfährt das Projekt nun eine Wiederbelebung. Die Geschichte stammt von Yūichi Suzumoto, bekannt für seine Arbeit an erfolgreichen Visual Novels wie Air und Clannad. Hisashi Kawata übernimmt das Charakterdesign, was Fans von ToHeart2 und White Album erfreuen dürfte.

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Remake von To Heart geplant

Neben den neuen Ankündigungen arbeitet AQUAPLUS auch an einem Remake des 1997 erschienenen Visual Novel/Dating Sim-Spiels “To Heart”. Die Veröffentlichung ist für das nächste Jahr geplant und verspricht, den Charme des Originals mit aktuellen technischen Standards zu vereinen.

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Meine Meinung zu den Entwicklungen bei AQUAPLUS

Die jüngsten Ankündigungen von AQUAPLUS zeigen, dass das Unternehmen entschlossen ist, seine erfolgreichen Serien mit neuen Inhalten und Remakes zu erweitern. Besonders spannend finde ich die Kombination aus neuen Projekten und der Wiederbelebung älterer, eingestellter Projekte wie Jasmine. Diese Mischung aus Nostalgie und Innovation könnte Fans begeistern und neue Spieler anziehen. Dennoch bleibt die Frage, ob AQUAPLUS in der Lage sein wird, die hohen Erwartungen zu erfüllen, die mit solch ambitionierten Projekten einhergehen. Was denken Sie? Können diese Entwicklungen dem Unternehmen helfen, seine Position im umkämpften Markt der Visual Novels zu festigen?

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Autor
lucio
Mein Name ist Lucio (naja, es ist ein Spitzname, Sie verstehen schon), ich bin 26 Jahre alt und lebe in Berlin. Als Anime-Enthusiast und ein bisschen Exzentriker ist meine Wohnung ein wahrer Zufluchtsort für alte Anime-Charaktere. Meine Freizeit verbringe ich damit, auf Flohmärkten nach alten DVDs zu suchen und Cosplays für Kongresse zu erstellen. Seit vielen Jahren schreibe ich als Redakteurin und seit Kurzem auch für AnimeGeeks.de, wo ich seit Mai 2024 meine Analysen und Rezensionen teile.

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